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秋の日替わり対戦イベント、前半 対戦結果 おすすめキャラなど

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  今回の対戦の結果 おすすめキャラなど しばらく忙しくて記事が2ヶ月ほど更新できていませんでしたが落ち着いて来たので更新を再開したいと思います。 秋の日替わり対戦イベント、前半 が終わりましたので結果やおすすめキャラなどを紹介したいと思います。 総評 この2ヶ月ほど記事は更新できませんでしたがイベント自体はずっと参加していました。 そして思ったのが高コスト帯が全く安定しないということです。 水風無制限はそんなに参加できなかったのであれですが、火水無制限は結構参加してA++からS-をいったり来たりで全然勝てませんでした。 この2ヶ月ほどで感じたのですが水属性縛りと火水高コストが自分にとっては鬼門になっているように感じるのでデータを集めつつ強い構築が組めるように頑張りたいです。 今イベントの最終日である火風125では強い構築が発見できて9連勝でS+++になることができました。(月替りぴよ子が自分のユーザーネームです) 以下に今回のイベントで強かったと感じるゆるなどを紹介したいと思います。 画像のデッキ名が変ですがそこは許してください^^; メキシコ水風属性コスト999 メキシコ水風属性おなじみのパレンケ地獄でした。 勝率はそこそこあったように感じます。 構築のコンセプトはハバキたんが初手耐えて2枠目からパレンケを起動するというものです。 3枠目のみかんはパレンケに守られるので大抵はスキルを起動できます。しかもコストが無制限なので相手は低コストのみかんを採用する人が少なく一方的にパレンケを突破できることが結構ありました。 4枠目は正直活躍したのかも記憶にないのですが3枠のみかんが不発に終わったときのためにパレンケ2回目を防ぐためにイハト先生を採用しました。 5枠目は無難に蘇生を採用しましたが無凸なのでなにか寂しいものを感じました。 オーストラリア水属性コスト80 この条件はかなり苦戦しましたがその中でも勝率がそこそこ高かった構築です。 この構築は他の人が採用していたのを初手だけ変えた構築なのですが3ターン目に風属性蘇生が決まればその後のみかんが一度は動いてくれるというものなのでなるほどと思いました。 でもあんがい風属性の採用が少なく不発に終わることも多かったので勝率はそんなでもなかったです。 今回はオーストラリア低コストということで24コストのオペラハウス公爵が初手に出

夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2 総評 おすすめキャラなど

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今回の対戦の総評 おすすめゆるなど  夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2 が終わりましたので個別の国の記事を書く前にまずはこのイベントの総評をしたいと思います。 総評 自力Excellentでないと倒せないゆるが多く(初手の敵の体力が絶妙)、構築力よりも英語力が必要だと実感しました。 特に低コストでは火力が低くなりがちで適切なTargetを味方に伝えて一緒に倒してもらう必要も感じました。 今回は勝率はそんなにでませんでしたが今までよりも多く参加したことで特に低中コストでの構築力が大きく上昇したと思います。 以下に今回のイベントで強かったと感じるゆるなどを紹介したいと思います。 アルゼンチン水風属性コスト83 勝率が安定しなかった原因と言えるゆるたち。 この二体のゆるを揃えたもの勝ちという感じで京子がかぶったり、明日香がかぶるとどちらかの属性で突破されるのでかなり運ゲー感がでた気がします。 次はこの二体のゆるを揃えられても勝てるような構築を探したいと思います。 2枠目の曲者!?倒しそこねた1枠目のゆかタンやミカに有利がついてなかなか強いと思いました。 インドネシア水属性コスト141 やはり強かったイベント補正ヒンヌー教徒 イベントの補正がなくても強いのに補正がかかってかなり凶悪でした。1枠目の撃ち漏らしを倒すために後回しにされることが多く、3枠目蜜柑が安定して火力面がかなり凶悪でした。 イカ翁のサポートもあり3枠目蜜柑は大安定な気もしました。 ポルトガル火風属性コスト無制限 火風属性コスト無制限での2枠目ノローニャの強さをようやく理解できました。後半はハバキと雀が大量に溢れるのですがその時ノローニャのゆるスキルを使ってるかどうかで突破のしやすさが段違いだと感じました。 また2枠目のパレンケVRS改が強すぎて火風属性なのに2枠目が全員風属性という試合も多かったように感じます。 フィリピン火属性コスト122 火属性の中コスト帯は水属性縛りか?と勘違いするほど2ターン目から水変が多かったです。そのおかげでマッキニキを組み込んだ構築はかなり勝率がでました。 またマッキニキが水属性をケアしてパプアさんが火属性をケアするマッキニキパプア構築がかなりささりました。 以上が今回の対戦で特に強いと感じたゆるでした。ヒンヌー、ノローニャ、パプアさんは対戦イベント限定のゆる

夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2 フィリピン火属性コスト122の予習

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 2021年8月17日(火)のフィリピン火属性コスト122の予習をしていきます。 初手イベントキャラが強すぎる!! カードが揃っていない勢としてはくまのたんの他力エクセで倒せる範囲より上はかなり厳しいですね... 注目ゆる:イベ補正エンパナ イベ補正込みで 美顔なエンパナさん HP   8435 Pow 6134 エンパさんの夏 HP   8435 Pow 6645 初手美顔なエンパナさん強すぎますね... 他力エクセだとくまのたんでも倒せないしほとんどのゆるはエンパナさんの攻撃を耐えません。両方凸が全然の自分としてはかなり絶望的ですね。結果を残すというよりはどこまで食らいつけるかに挑戦したいと思います。 理想デッキはこんな感じ? もし自分が全部完凸していると仮定したらこんな感じの構築になるんですかね?火力不足で後半の雀にやられちゃうかも。絶望的かと思ったら案外後半に寄せたら戦えるのかも。いや3枠目のエンパさんが強すぎてこれでも火力足りそう。 使う予定のデッキ とりあえずエンパナが使えないので後半戦に向けて雀を採用できるようにしました。2枠目はジョンの水変で不利がつかないようにまたどーるん採用する予定です。3枠目は水変したエンパさんを倒すために風変andわんちゃん風蘇生狙っています。流石にそんな上手く行かなさそう。3枠目はパプアさんの火シールド貫通のために水変を採用。 さすがにメタはりすぎピンポイントすぎで活躍できる気がしませんが始めから不利ならこれぐらい冒険してみようと思います。 総評 正直完凸エンパナで殴ってるだけで勝てそうなのでそれ以外の人は安定して勝てなさそうですね。というわけでメタデッキで勝てる試合を楽しんでいこうと思います。

夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2 ポルトガル火風属性コスト無制限の予習

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  8月16日(月)のポルトガル火風無制限の予習をしていきます。 リスボン強すぎて完凸持ってない人は戦えなさそう... 注目ゆる:リスボン、ぴーこ イベント補正込みのHPとPower シントラーのリスボン HP   8520 Pow 5679 ピコ島ぴーこ HP   6010 Pow 7668 リスボンが強すぎる... 他力エクセだと超天狗くまのたんでも倒せない。 正直完凸リスボン持ってないと土俵に上がれない気がしますね。 ぴーこも曲者で火属性2枠のエース覚醒大氷怪・雪愛じゃ倒せないので雪愛パレンケが使い辛いかもしれませんね。 使用予定デッキ(妥協) 雪愛がっさor雪愛パレンケの黄金コンビでまずはやってみようと思います。 リスボンとぴーこに蹂躙されたらまた考えます。 早いとこ雪愛は完凸したいですね。1凸でも強い雪愛はかなり異常だと思います。 雪愛がっさはしーさまに強いので大好きです。 総評 リスボン、ぴーこが強すぎて完凸できていない人は結果を残せなさそうですね。 とりあえずどこまで食らいつけるか頑張ってみます。

夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2 インドネシア水属性コスト141の予習

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アルゼンチンに引き続き予習をしていきたいと思います。 インドネシア水属性中コストといえばこのゆるが大暴れしそうですね... 注目ゆる:ヒンヌー教徒 イベント補正込みで HP   5090 Pow 6390 ゆるスキルは2ターン風変  強い !! デッキの中核はこれで決まりか?:ひんぬーカツオ さすがにこれしかないでしょう。(ひんぬー3凸しかできてない...) と思ったがコスト141中93コストは重いかも。 他の3枠のバランスも考える必要がありますね。 注目ゆる:イベント補正付きのゆるたち 初手ウィス君は鬼のように強そうですね。アテナも効かないし他力エクセの青龍でも一撃ではないので初手勝ちできそうですね。(完凸できている人は羨ましい) ウータンは3枠目で大活躍しそうですが味方とかぶると火力不足がでそう。 3枠目カツオ4枠目蜜柑とかにしたら味方のウータンの支援も受けて良いのかもしれない。 予定デッキ(絶対変更しそう...) 画像のゆるが全然育ってないのは気にしないでください。 序盤からHPの高いゆるを並べて初手勝ちを狙うのはかなり良さそうですね。 ひんぬー蜜柑ができればかなり強い気がします。 おかいこさまはどうですかね?パンドラとか暫時バルには強いのでそこそこ活躍してくれそうな気がします。蜜柑とも相性いいですしね。 総評 ひんぬーカツオしたかったのですが思ったよりコストがかつかつで厳しいかもしれません。 3枠目のカツオが簡単に突破されるのならカツオを封印して初手に高コストを持ってきて、3枠目に必要ターン3の蜜柑などのゆるを持ってきたほうが良いのかもしれませんね。

夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2 アルゼンチン水風属性コスト83の予習

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何事にもスタートダッシュが大事!! という訳で、明日の夜から開催される夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part2の予習をしていこうと思います。 コストが83と厳しめなのが特徴ですね 注目ゆる 水風低コストということでイベント補正が乗ってコスト比ステータスの高いこの2体のゆるを採用してくるでしょう。イベント補正込みで イグナシオさんミニは HP 3850 Power 2718 アレス暮らしは HP 4105 Power 2898 となります。 おそらく1枠目にイグナシオさん、2枠目にアレス暮らしを採用してくる人が何人かいるはずです。 自分はこの2体のゆるを完凸できていないのでそれに対処するゆるを探し出さなくてはいけません 注目ゆるに対抗できそうなゆる 1枠目 1枠目のイグナシオさんのHPが3850なのでコストを節約するならコックス、有利を取るならにいがタン(orミカ)、コストは思いがにいがタンを処理するためのアテナなどでしょうか? コストが83の関係上ミカのコスト20が最適かもしれませんね(ミカ完凸できてない...泣) 2枠目 アレス暮らし強そうかもと思ったけどコスト24と83コスト縛りではかなり重く伊藤が重そうなので消えそうですね... 自分が使うゆるは伊藤で簡単に倒されないゆるを採用したいです。 水風低コストの注目ゆる もう少しコストがあれば蜜柑と京子対策にイスタン大王を採用するのですがコスト的に無理なので頻出しそうですね。玉藻先生も敵味方に必ず一人は見そうです。 京子と玉藻対策にいんてぃないかを採用してみたいですね。 蜜柑を素直に採用すれば安牌に思うけど、昔京子で余裕で止まった気もするのでどうなるか 予想デッキ(たぶん使わない...) とりあえずこんな感じでぴよフェッサーの通りが良ければ採用してみたいです。 タミちゃんは京子と玉藻で止まりそうなのでいんてぃないかを採用したいのですが引き継ぐ5枠目になかなか良いゆるがいませんね。火水属性の蘇生でPowerが高いのがいればよかったのですがいないので味方の復活と相談しながらになりそう。いんてぃないかの相方は小林伯爵あたりが無難ですね。 総評 とりあえず上のデッキから始めます。 組んでわかったのが思ったよりイベント補正ゆるが活躍できなさそうだなという印象 ラムセスシャスが完凸できていればラムセッサー構築で行きたい

夏だ!祭りだ!日替わり対戦復刻イベント、Part1 トルコ火水属性コスト125の考察

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トルコ火水属性コスト125はかなり安定しませんでした。 始めのうちはかなり勝てたのですが回数をこなすうちに負け越す場面も多く勝ったり負けたりで最適なデッキが全然思い浮かびませんでした。 次に同じようなイベントがあった時に備えてなぜ安定して勝てなかったのかを考察したいと思います。 使用したデッキその1 使用したデッキは2枠目かばう、3枠目かばうから最速で芋煮フェスティバルを発動して水属性全体攻撃で全てを破壊するというコンセプトのデッキです。かばう持ちを複数採用している関係で自分が一番始めにやられやすいため5枠目に火力が持続する小町を採用しています。 このデッキは初めのうちはかなり機能しましたが数試合すると2枠目の雀が機能しないぐらい2枠目に火属性が増えたり、4枠目の芋煮がかぶったりマッキニキで水属性が通らなかったりで安定しなくなりました。 2枠目雀が安定しないことが増えにゅー師匠を採用したところ今度は2枠目ガヨーマルトが増え攻めにも守りにも全く機能しなくなりにゅー師匠はすぐ没となりました。 使用したデッキその2 2枠目ガヨーマルトが強すぎたので才次郎先生を採用したところガヨーマルトに対してはかなり強くなったのでなかなか感触は良かったです。コストがあればマサムネーダーも採用してみたいと思いました。 4枠目、5枠目に対水のための後悔王子とマッキニキなども採用してみましたがこの場合は火力が不足して最終的に負けることが多く良いバランスが見つからなくて最後まで苦労しました。 以下になぜ安定しなかったかの考察をしたいと思います。 安定しない原因その1:ガヨーマルトが曲者 ガヨーマルトはHPが3381と高く倒し損ねると3ターン目に風変とうっす様のスキルを合わせてカツオを貫通して全滅することが多々ありました。 安定しない原因その2:水全体攻撃が安定しない 使用したデッキを見てもらったらわかるように4枠目、5枠目を水の全体攻撃にしていたため後悔王子とマッキニキで止まることが多かったのも勝率が安定しなかった原因だと思います。 これの問題を解決するため蜜柑の姐御やおろちんの採用も考えましたが、蜜柑は風属性の数が安定しない・おろちんは水属性かばうで簡単に止まってしまいそう且つコストが重いといった点で採用を見送りました。 おろちんは風属性に変化して採用していることがあり、なかなか通りが良かった